任天堂←こいつ今も昔もゲーム業界のトップ走ってて凄すぎん?

ゲーム
スポンサーリンク
1: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:30:34.50 ID:HWxH7HXv0
ファミコン時代からスイッチ時代の今もずっとトップに君臨してる

スレ元 https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649611834/

2: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:30:49.06 ID:HWxH7HXv0
しかも圧倒的トップなのが凄い
3: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:31:06.15 ID:HWxH7HXv0
スクエニやらセガやら全部死にかけてるのに
4: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:31:30.04 ID:HWxH7HXv0
Wiiu時代ですら普通に百万本売ってたりするし
5: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:31:35.81 ID:Hbv8krcu0
wiiで少し沈んでswitchで盛り返したイメージ
6: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:31:45.67 ID:CPjGlupV0
CGとかWiiUのときもトップやったん?
7: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:32:13.48 ID:HWxH7HXv0
>>6
任天堂にしてはあかんてだけで普通に売れてたはずや
10: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:33:24.03 ID:O5zyoLiZM
何をもってトップとするかだけどな
身も蓋もない言い方するとキャラクター商法だし
16: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:36:41.01 ID:CPjGlupV0
>>10
キャラクターのコンテンツ力さえあれば任天堂じゃなくてもトップ取れるってこと?
17: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:37:15.01 ID:HWxH7HXv0
>>16
スクエニが任天堂の真似したのがチョコボGPや
22: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:42:07.84 ID:O5zyoLiZM
>>16
まあそうだろ
ポケモンだってポケモンじゃなきゃ見向きもされないしものすごく厳しい評価になるよ
30: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:48:11.53 ID:4KRKoBJL0
>>22
ポケモンだってというか、ポケモンだけがそうな気がするわ
あれはキャラクターのパワーが凄過ぎる反面ゲームの質はあんまりやからな
マリオとかゼルダはちゃんと本当にゲームとして面白いシリーズやと思うで
31: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:49:57.95 ID:HWxH7HXv0
>>30
マリオデやってるけど地球儀踏むと回ってオルゴール鳴ったり、コントローラー放置するといる場所によって寒がったり寝たり一々反応返ってくるように作り込んでるの凄いわ
11: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:33:27.86 ID:+gUkNdvI0
もしあのままソニーのあれ販売してたらどうなってたかは気になる
12: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:34:26.02 ID:7uV42j070
バーチャルボーイですら黒字
なおゲーム機じゃなくておもちゃとしての認識
14: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:35:04.90 ID:ThpVB4Ryd
64 GC時代にほぼ一社でハードを支え続けて鍛えられたノウハウと開発力が今生きてんだよ
15: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:36:20.70 ID:HWxH7HXv0
ドラクエFFレベルのタイトルが何本もあるのは控えめに言って凄すぎるわ
19: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:38:23.64 ID:pV0ojbAua
あの安定感なんなんやろな
どこかでこけて新規シリーズ作りましょとかありそうなもんやのに
20: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:41:08.34 ID:yMrZCWfW0
なぜセガやナムコはキャラクターで稼げないのか
24: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:44:39.71 ID:hdOQ7zwdr
64からGCくらいは死にかけてたで
WiiUでさらに死にかけたがSwitchで返り咲いた
26: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:44:59.76 ID:943u4iAtM
子供に売れてるからやろ
27: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:45:08.37 ID:XcPxO8Fh0
ここにきて株価がまさかの650万超え
ちょっとまえ500万まで落ちたからずるずる行くと思ったのに
28: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:47:04.00 ID:EEhrhu870
スクエニとの大きな違いは人材育成能力やろな
宮本茂はよく自分のタイトルを後続に託したわ
29: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:47:22.40 ID:xy74QrR3M
プレステ2に負けてたやろ
32: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:50:24.48 ID:ZGjS+TtH0
ソシャゲ商法系は結構コケてる気がする
あんなんやらない方がありがたいけど
33: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:54:35.22 ID:+i3vMhpw0
ポケモンGO当たんなきゃWiiUの時代のままだった気もする
49: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:08:27.31 ID:pV0ojbAua
>>33
ちゃんとスマホ周り整備してるのすごいと思うわ
任天堂ソシャゲだって作れないわけじゃないだろうに
34: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:56:44.85 ID:pV0ojbAua
ポケモンはなんかなあ
バージョン商法とか対人メイン?なのに育成だるいとか洋ゲーなら叩いてただろうなって要素は多い気がするわ
それでもだいぶマシにはなったとは思うけど
35: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:57:25.42 ID:dnE66uot0
Switchで完全に流れ変わったのが大きい
けど流石に5年目のハード
いい加減にスペック上げろよ
38: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:58:11.60 ID:MgNTl3LQ0
この業界でライト層にアプローチし続けて結果も出し続けてるのが任天堂しかいないの歪すぎると思う
40: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:00:43.52 ID:CPjGlupV0
>>38
ライト層にアプローチしたゲームを作りたくないクリエイターが多いからしゃーない
39: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:59:29.52 ID:HWxH7HXv0
スイッチソフトの値崩れのしなさを見てるとまだまだ安泰やろ
ゼノブレイドとかRPGで何年も前のが5000円とかする
41: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:01:47.37 ID:sQqsnPFJa
マリオゼルダメトロイドカービィスプラあたりは信用しとる
逆に今のポケモンとぶつ森は開発チームに不信感あるわ
42: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:01:56.15 ID:hdOQ7zwdr
まさに昔ソニーがpsでやった事を任天堂が、任天堂が64でやらかしたのをソニーがやってる図だよ
48: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:07:23.22 ID:b3krKaxwd
>>42
64ってそんなアカンかったか?
ワイの家にもあったし友達も持ってるやつ多かったんやけどな
43: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:02:55.55 ID:HWxH7HXv0
任天堂以外の和ゲーってもはやスクエニぐらいしかなくね?
45: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:04:56.95 ID:4cldty+o0
>>43
どんな認識だ
46: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:05:27.24 ID:6NTt2fWt0
>>43
カプコンは余裕で生きてるぞ
50: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:09:11.68 ID:AOdmMc+b0
スイッチで一気に復活した感じだけどな
任天堂だけの力というより、ソニーが凋落したりPCが盛り上がってる影響もある
51: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:10:53.17 ID:REM51USla
>>50
ソニー関係なく、WiiUとかいう糞ハードでもいいゲーム出し続けたのがSwitchで実っただけちゃうか?
57: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:17:19.37 ID:AOdmMc+b0
>>51
関係ある
プレステが健在ならその分スイッチからシェアを奪ってた
パワプロ本編の売上を見ると明確だ
52: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:13:33.51 ID:CPjGlupV0
スイッチは携帯機需要と据え置き需要を合算できるのが強い
54: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:15:05.59 ID:5fRe5h6Ip
ソニー自体には目立った失策はなかったように思える
少なくともSwitch発売時にはPS4は所謂収穫期でタイトルラインナップも凄かった
59: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:17:49.57 ID:CPjGlupV0
>>54
世界ではPS5売れてるからな
ただ日本市場は終わった
64: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:20:32.29 ID:9OgHrGTh0
>>54
半導体不足は間違いなく影響しとるやろ
後はテンバイヤー対策不足やな
ストアからアカ一つにつき1台売るだけで解決してたはずや
69: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:23:42.66 ID:hdOQ7zwdr
確かWii出る前はゲーム離れが問題になっててそれを引き戻す為に色々やってくれたのが岩田さんだよ
今の任天堂のというかゲーム全体の人気があるのもあの人が地道に繋いだ努力の結果ともとれる
70: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:24:01.53 ID:5fRe5h6Ip
ソニーはいつからかカジュアル層を任天堂と争う事を諦めてしまった
初代PS辺りはむしろPS最大の武器だったはずなのに
73: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:26:18.96 ID:5fRe5h6Ip
ソニーの最大の失策はターゲット層を大人のコアユーザーに定めてしまったことかもしれない
80: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:28:21.64 ID:9OgHrGTh0
こんなに大ヒットしてしまって次が不安やな
半導体の確保がまず大変やろ
75: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 03:26:53.35 ID:+PFXWViYd
オジサンはね任天堂は64で卒業しちまったさ😔
18: 風吹けば名無し 2022/04/11(月) 02:37:19.89 ID:x/bdcrVuM
キャラクターが強すぎる

コメント

タイトルとURLをコピーしました